문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 월드 오브 워크래프트: 대격변 (문단 편집) === 기타 변경점 === * 유저가 착용한 타락한 [[파멸의 인도자]]를 정화할 방법은 절대 없다고 못 박았다.[* 역사상 파멸의 인도자는 티리온의 소유가 되면서 정화되었고 [[부서진 해변 전투]]에서 티리온이 전사 후, 징기의 유물 무기로 재활용되었다.] * [[아제로스]]에서 나는 [[월드 오브 워크래프트/탈것|탈것]]을 사용할 수 있다. * 나는 탈것에 향후 여러 명이 탑승 가능하게 될 것. 업적을 완료했다면 제작자가 310% 속도의 탈것을 제작할 수 있도록 허용할 예정. * 310% 탈것 속도는 5000골드로 기술을 배워서 얻도록 변경. * 향후 [[노스렌드]]와 [[아웃랜드]]도 변화에 맞게 뜯어고칠 계획 언급. 그러나 제작 일정 상 대격변 발생 이후일 것임. 또한 칼림도어와 동부왕국도 한 번 더 고칠 수 있다.[* 라고 말은 했지만 대격변이 끝나고 오랜 시간이 지난 지금은 그다지 현실성 없는 이야기가 되었다. 실제로 블리자드에서는 대격변의 아제로스 지형 변경이 좋은 반응을 얻었다면 이후로도 계속 하겠다고 하였으나 반응이 별로였던지라.. 따라서 대격변 다음 다음 확장팩인 드레노어의 전쟁군주는 불타는 성전의 프리퀄격인 드레노어를 다루고 있으나(물론 설정상 평행세계라는 부분도 있지만.) 필드는 기존 아웃랜드와는 별개로 아예 싹 다 새로 만들었다. 그나마 노스렌드는 어둠땅 확장팩에서 살짝이라도 고쳐질 가능성이 있다. 그러나 어둠땅 확장팩에서는 하늘에 구멍뚫린 것 이외에는 그다지 수정된 것이 없고, 레벨 압축과 더불어 기존 확장팩 1개 지역에서 10부터 50레벨까지 렙업을 모두 할 수 있게 되어 굳이 갈 필요 없는 지역이 되었다.] * 대격변에서 [[에메랄드의 꿈]]에 대한 언급이 있다. 시간의 동굴을 통한 에메랄드의 꿈의 과거 모습을 엿볼 수 있게 노력할 것. * [[쿠엘다나스 섬]] 이후 시험적으로 적용되던 '위상 변환 시스템'이 적극적으로 활용되어, 이제 플레이어의 퀘스트 진도에 따라 지역에 다이나믹한 변화가 일어나게 된다. * 퀘스트가 좀 더 드라마틱하게 변했다. 단순히 뭐 잡아와라, 뭐 모아와라, 어디 다녀와라 하는 심부름 방식의 틀은 유지되나 인게임 무비 형식의 진행도 자주 등장하고 NPC의 도움을 받는 퀘스트가 많이 생기는 등 다양한 변화가 일어났다. 그리고 이러한 무비 형식을 통해 유저를 적정한 맵으로 인도해주기까지 한다. * 정의, 용맹 점수를 보상해 주는 데 제한이 생겼다. 일주일에 7번 이상 일던, 영던, --줄마트-- 줄구룹 영던(따로 취급) 무작 파티 클리어 보너스를 받으면 이후 부터는 보스킬 시에만 점수를 얻을 수 있다. * 몬스터들의 체력이 대폭 상승했다. 리치왕 80레벨 몹이 피통이 많아야 2만인데, 대격변 80레벨 '''일반'''몹은 피통이 3만이 넘어간다. 85레벨 몹은 전사형이 피통 10만 안팎. 예전처럼 일반 몹을 몰이사냥하려고 하면 '''당신이 눕는다'''. 그렇지만 냉법은 지속적으로 애드가 나도 몹들의 움직임을 제한해 버릴 수 있기 때문에 상관 없다. 이건 인던도 마찬가지여서, 영던에도 광치던 옛날과 달리 일던에서도 탱커 스펙이 좋은 편이 아니면 메즈하면서 가야 한다. 어찌 보면 오리지널때로 돌아갔다고 볼 수 있다. 캐스터들은 더 죽어나가게 됐는데, 부쩍부쩍 오르는 체력에 비해 대미지는 80때에 비해 크게 상승하지 않아 인던 보스들 잡는데 캐스터들은 마나 올인 한두 번은 기본이다. 그러나 4.2 패치 이후 T11 레이드 아이템이 정의 점수로 풀려버려서, 영던은 다시 메즈를 생략하고 몰이 중심의 플레이로 바뀌었다. 더군다나 영던을 무작 파티 시스템을 이용해 진입할 경우 기존 얼왕 레이드와 같은 버프를 받는데, 이게 무려 15%라 메즈를 하는 파티가 도리어 사라졌을 정도이다. --덕분에 힐러는 '''더욱''' 죽어나고...-- 그럼에도 불구하고 4.2 이후 메즈 시스템이 바뀌었는데, 이제는 양변이나 덫을 발사해도 링크된 몹들을 불러오지 않는다. 즉, 메즈로는 어그로를 끄는 것이 불가능해졌다. 덕분에 메즈딜러의 플레이가 더욱 쉬워졌고, 풀링 시 도적과 탱커와 손발 맞추기가 훨씬 루즈해졌다. --그런데 아무도 메즈를 안 쓰니...-- 그래도 무작 파티에 들어갔을 때 척 봐서 안 될 것 같다 싶으면 풀링 이전에 캐스터 몹들을 메즈하는 센스를 발휘하자. 경험 있는 메즈딜러는 어리버리한 초보 탱이 징표 찍기를 바라기 전에 이 정도는 알아서 해야 되는 것이다. 영웅 던전에서 등장하는 85레벨 정예 몬스터들의 체력은 낮게 잡아도 30만이며, 일부는 60~70만에 달하기도 한다. 한두 마리씩 잡게 설정된 86레벨 정예 몬스터의 체력은 116만~120만 수준. 고정적으로 87레벨인 영던 보스는 300만~600만 사이다. 평균적으로 400만 정도. 헬릭스 기어브레이커 같은 건 제외. 또한 공격대 보스의 경우, 일반 난이도 기준 10인은 3천만 내외(리치 왕 10인 하드 난이도가 2950만), 25인 기준은 9천만 후반~1억 내외를 오가는 수준으로 올랐다. 이중 일부는 [[월드 오브 워크래프트/대규모 패치#s-3.5|대격변 선행 패치인 4.0 패치에서 적용]]되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기